如果數(shù)軸上的點(diǎn)A對應(yīng)的數(shù)為,那么與A點(diǎn)相距3個單位長度的點(diǎn)所對應(yīng)的有理數(shù)為_________________.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:填空題
直線上有2014個點(diǎn),我們進(jìn)行如下操作:在每相鄰兩點(diǎn)間插入1個點(diǎn),經(jīng)過3次這樣的操作后,直線上共有 個點(diǎn).
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:填空題
把數(shù)字按如圖所示排列起來,從上開始,依次為第一行、第二行、第三行……,中間用虛線圍的一列,從上至下依次為1、5、13、25、…,則第10個數(shù)為 。
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:填空題
在下表中,我們把第i行第j列的數(shù)記為(其中i,j都是不大于5的正整數(shù)),對于表中的每個數(shù)
,規(guī)定如下:當(dāng)i≥j時,
=1;當(dāng)i<j時,
= -1.例如:當(dāng)i=2,j=1時,
=1.按此規(guī)定,
= ;表中的25個數(shù)中,共有 個1;
的最小值為 .
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:填空題
某年級舉辦足球循環(huán)賽,規(guī)則是:勝一場得3分,平一場得1分,輸一場得-1分,某班比賽結(jié)果是勝3場平2場輸4場,則該班得 分.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:填空題
電腦系統(tǒng)中有個“掃雷”游戲,要求游戲者標(biāo)出所有的雷,游戲規(guī)則:一個方塊下面最多埋一個雷,如果無雷,掀開方塊下面就標(biāo)有數(shù)字,提醒游戲者此數(shù)字周圍的方塊(最多八個)中雷的個數(shù)(實際游戲中,0通常省略不標(biāo),為方便大家識別與印刷,我把圖乙中的0都標(biāo)出來了,以示與未掀開者的區(qū)別),如圖甲中的“3”表示它的周圍八個方塊中僅有3個埋有雷.圖乙是張三玩游戲中的局部,圖中有4個方塊己確定是雷(方塊上標(biāo)有旗子),則圖乙第一行從左數(shù)起的七個方塊中(方塊上標(biāo)有字母),能夠確定一定是雷的有
.(請?zhí)钊敕綁K上的字母)
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