如圖,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時指針指向陰影部分的概率是( )
A.
B.
C.
D.
【答案】分析:根據(jù)幾何概率的求法:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時指針指向陰影部分的概率即轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時指針指向陰影部分的面積與總面積的比值.
解答:解:觀察這個圖可知:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時指針指向陰影部分的面積與非陰影部分面積相等,各占 ,
故其概率等于
故選B.
點評:本題考查幾何概率的求法:首先根據(jù)題意將代數(shù)關(guān)系用面積表示出來,一般用陰影區(qū)域表示所求事件(A);然后計算陰影區(qū)域的面積在總面積中占的比例,這個比例即事件(A)發(fā)生的概率.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

精英家教網(wǎng)如圖,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時指針指向陰影部分的概率是
 

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:044

游戲1:

玩法:

如圖是兩個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤被分成8個相等的扇形,利用這兩個轉(zhuǎn)盤做下面的游戲:

(1)小明自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤A,同時小麗自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤B;

(2)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾就順時針走幾格,得到一個數(shù)字;(如,在轉(zhuǎn)盤A中,如果指針指向4,就按順時針方向走4格,得到數(shù)字8)

(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;

(4)轉(zhuǎn)動10次轉(zhuǎn)盤,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.

統(tǒng)計表:

結(jié)論:________

游戲2

玩法:

如圖兩排數(shù)是一種游戲,利用它做下面的游戲:

(1)小明、小麗分別扔骰子;

(2)如果骰子上面的數(shù)是幾就從他們對應(yīng)的格中的那個數(shù)后面的數(shù)開始向后數(shù)幾個數(shù);(如小明扔的骰子上面是3,小明從4開始數(shù)三個數(shù)對應(yīng)的數(shù)就是6)

(3)如果最終的數(shù)是偶數(shù)就得1分,否則不得分;

(4)扔骰子10次,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.

統(tǒng)計表:

結(jié)論:________

你覺得這兩個游戲公平嗎?

如果不公平,你怎么變動轉(zhuǎn)盤中的數(shù)字順序或改變游戲規(guī)則,使小明、小麗的游戲變得公平?

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時指針指向陰影部分的概率是____.

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如圖,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時指針指向陰影部分的概率是____.

 

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