挑游戲棒是一種好玩的游戲,游戲規(guī)則:當(dāng)一根棒條沒有被其它棒條壓著時(shí),就可以把它往上拿走。如圖中,按照這一規(guī)則,第1次應(yīng)拿走⑨號(hào)棒,第2次應(yīng)拿走⑤號(hào)棒,…,則第6次應(yīng)拿走 .
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
某文具零售店老板到批發(fā)市場(chǎng)選購A,B兩種文具,批發(fā)價(jià)分別為12元/件、8元/件;若該店零售的A,B兩種文具的日銷售量y(件)與零售價(jià)x(元/件)均成一次函數(shù)關(guān)系.(如圖)
(1)求y與x的函數(shù)關(guān)系式;
(2)該店計(jì)劃這次選購A,B兩種文具的數(shù)量共100件,所花資金不超過1000元,并希望全部售完獲利不低于296元,若按A種文具日銷售4件和B種文具每件可獲利2元計(jì)算,他這次有哪幾種進(jìn)貨方案?
(3)若A種文具的零售價(jià)比B種文具的零售價(jià)高2元/件,求出這兩種文具每天的銷售利潤W(元)與A種文具零售價(jià)x(元/件)之間的函數(shù)關(guān)系式,并說明A、B兩種文具零售價(jià)分別為多少時(shí),每天銷售的利潤最大?
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
從3,0,-1,-2,-3這五個(gè)數(shù)中,隨機(jī)抽取一個(gè)數(shù),作為函數(shù)中的值,恰好使函數(shù)的圖象經(jīng)過第二、四象限的概率是 .
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:
下列說法正確的是( )
A.兩個(gè)等邊三角形一定全等 C.面積相等的兩個(gè)三角形全等 | B.形狀相同的兩個(gè)三角形全等 D.全等三角形的面積一定相等 |
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