如圖,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤(轉(zhuǎn)盤被8等分),轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)指針指向陰影部分的概率是
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:044
游戲1:
玩法:
如圖是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成8個(gè)相等的扇形,利用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做下面的游戲:
(1)小明自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A,同時(shí)小麗自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤B;
(2)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向幾就順時(shí)針走幾格,得到一個(gè)數(shù)字;(如,在轉(zhuǎn)盤A中,如果指針指向4,就按順時(shí)針方向走4格,得到數(shù)字8)
(3)如果最終得到的數(shù)字是偶數(shù)就得1分,否則不得分;
(4)轉(zhuǎn)動(dòng)10次轉(zhuǎn)盤,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.
統(tǒng)計(jì)表:
結(jié)論:________
游戲2
玩法:
如圖兩排數(shù)是一種游戲,利用它做下面的游戲:
(1)小明、小麗分別扔骰子;
(2)如果骰子上面的數(shù)是幾就從他們對應(yīng)的格中的那個(gè)數(shù)后面的數(shù)開始向后數(shù)幾個(gè)數(shù);(如小明扔的骰子上面是3,小明從4開始數(shù)三個(gè)數(shù)對應(yīng)的數(shù)就是6)
(3)如果最終的數(shù)是偶數(shù)就得1分,否則不得分;
(4)扔骰子10次,記錄每次得分的結(jié)果,得分高的人為勝者.
統(tǒng)計(jì)表:
結(jié)論:________
你覺得這兩個(gè)游戲公平嗎?
如果不公平,你怎么變動(dòng)轉(zhuǎn)盤中的數(shù)字順序或改變游戲規(guī)則,使小明、小麗的游戲變得公平?
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:044
如圖所示,轉(zhuǎn)盤被等分成六個(gè)扇形,并在上面依次寫上數(shù)字1、2、3、4、5、6;
(1
) 若自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),指針指向奇數(shù)區(qū)的概率是多少?(4分)(2
) 請你用這個(gè)轉(zhuǎn)盤設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,當(dāng)自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤停止時(shí),指針指向的區(qū)域的概率為,(4分)
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