如圖,一種電子游戲,電子屏幕上有一正方形ABCD,點(diǎn)P沿直線AB從右向左移動(dòng),當(dāng)出現(xiàn):點(diǎn)P與正方形四個(gè)頂點(diǎn)中的至少兩個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)造成等腰三角形時(shí),就會(huì)發(fā)出警報(bào),則直線AB上會(huì)發(fā)出警報(bào)的點(diǎn)P有( 。
分析:根據(jù)正方形的性質(zhì),利用等腰三角形的判定方法,從右到左依次考慮,即可得到所有構(gòu)成等腰三角形的情況,得到直線AB上會(huì)發(fā)出警報(bào)的點(diǎn)P的個(gè)數(shù).
解答:解:當(dāng)BC=BP時(shí),△BCP為等腰三角形;
當(dāng)P與B重合時(shí),△APC為等腰三角形;
當(dāng)P運(yùn)動(dòng)到AB邊的中點(diǎn)時(shí),PD=PC,此時(shí)△PCD為等腰三角形;
當(dāng)P與A重合時(shí),△PBD為等腰三角形;
當(dāng)PA=AD時(shí),△PAD為等腰三角形;
當(dāng)AP=AC時(shí),△APC是等腰三角形,這時(shí)有2個(gè);
當(dāng)BD=BP時(shí),△BDP 是等腰三角形,這時(shí)有2個(gè);
綜上,直線AB上會(huì)發(fā)出警報(bào)的點(diǎn)P有9個(gè).
故選C.
點(diǎn)評(píng):此題考查了等腰三角形的判定,以及正方形的性質(zhì),熟練掌握等腰三角形的判定是解本題的關(guān)鍵.
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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

10、如圖,一種電子游戲,電子屏幕上有一正六邊形ABCDEF,點(diǎn)P沿直線AB從右向左移動(dòng),當(dāng)出現(xiàn)點(diǎn)P與正六邊形六個(gè)頂點(diǎn)中的至少兩個(gè)頂點(diǎn)距離相等時(shí),就會(huì)發(fā)出警報(bào),則直線AB上會(huì)發(fā)出警報(bào)的點(diǎn)P有( 。

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科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

9、如圖,一種電子游戲,電子屏幕上有一正六邊形ABCDEF,點(diǎn)P沿直線AB從右向左移動(dòng),當(dāng)出現(xiàn)點(diǎn)P與正六邊形六個(gè)頂點(diǎn)中的至少兩個(gè)頂點(diǎn)距離相等時(shí),就會(huì)發(fā)出警報(bào),則直線AB上會(huì)發(fā)出警報(bào)的點(diǎn)P的個(gè)數(shù)為
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(2012•吳中區(qū)三模)如圖,一種電子游戲,電子屏幕上有一正六邊形ABCDEF,點(diǎn)P沿直線AB從右向左移動(dòng),當(dāng)出現(xiàn):點(diǎn)P與正六邊形六個(gè)頂點(diǎn)中的至少兩個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)造成等腰三角形時(shí),就會(huì)發(fā)出警報(bào),則直線AB上會(huì)發(fā)出警報(bào)的點(diǎn)P有( 。

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如圖:一種電子游戲,電子屏幕上有一正方形ABCD,點(diǎn)P沿直線AB從右向左移動(dòng),當(dāng)出現(xiàn):點(diǎn)P與正方形四個(gè)頂點(diǎn)中的至少兩個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)造成等腰三角形時(shí),就會(huì)發(fā)出警報(bào),則直線AB上會(huì)發(fā)出警報(bào)的點(diǎn)P有
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