【題目】已知二次函數(shù)y=ax2+bx+c的圖象如圖所示,其對稱軸方程為x=﹣1,給出下列結(jié)果:①b2>4ac;②abc>0;③2a+b=0;④a+b+c>0;⑤a﹣b+c<0,則正確的結(jié)論是(
A.①②③④
B.②④⑤
C.①④⑤
D.②③④

【答案】C
【解析】解:∵圖象和x軸有兩個交點, ∴b2﹣4ac>0,
∴b2>4ac,
∴①正確;
∵拋物線的開口向上,∴a>0,
∵﹣ >0,
∴b<0,
∵拋物線與y軸交于正半軸,∴c>0,
∴abc<0,②錯誤;
∵對稱軸為直線x=1,
∴﹣ =1,即2a+b=0,③正確,
∵對稱軸為直線x=﹣1,
∴x=1時,y>0,∴a+b+c>0,④正確;
∵x=﹣1時,y=a﹣b+c<0,
∴⑤正確
則其中正確的有①④⑤.
故選C.
【考點精析】根據(jù)題目的已知條件,利用二次函數(shù)圖象以及系數(shù)a、b、c的關(guān)系的相關(guān)知識可以得到問題的答案,需要掌握二次函數(shù)y=ax2+bx+c中,a、b、c的含義:a表示開口方向:a>0時,拋物線開口向上; a<0時,拋物線開口向下b與對稱軸有關(guān):對稱軸為x=-b/2a;c表示拋物線與y軸的交點坐標:(0,c).

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,△ABC中,點D、E分別是AB、AC的中點,則下列結(jié)論:①BC=2DE;②△ADE∽△ABC;③ .其中正確的有(
A.3個
B.2個
C.1個
D.0個

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,一艘海輪位于燈塔P的南偏東60°方向,距離燈塔40海里的A處,它計劃沿正北方向航行,去往位于燈塔P的北偏東45°方向上的B處.問B處距離燈塔P有多遠?(結(jié)果精確到0.1海里) (參考數(shù)據(jù): ≈1.414, ≈1.732, ≈2.449)

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】下列說法中,正確的是(
A.“射擊運動員射擊一次,命中靶心”是必然事件
B.不可能事件發(fā)生的概率為0
C.隨機事件發(fā)生的概率為
D.投擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣100次,正面朝上的次數(shù)一定為50次

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖①,矩形ABCD中,AB=2,BC=5,BP=1,∠MPN=90°,將∠MPN繞點P從PB處開始按順時針方向旋轉(zhuǎn),PM交邊AB(或AD)于點E,PN交邊AD(或CD)于點F,當PN旋轉(zhuǎn)至PC處時,∠MPN的旋轉(zhuǎn)隨即停止.
(1)特殊情形:如圖②,發(fā)現(xiàn)當PM過點A時,PN也恰巧過點D,此時,△ABP△PCD(填“≌”或“~”);
(2)類比探究:如圖③,在旋轉(zhuǎn)過程中, 的值是否為定值?若是,請求出該定值;若不是,請說明理由.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】某學(xué)校體育場看臺的側(cè)面如圖陰影部分所示,看臺有四級高度相等的小臺階.已知看臺高為1.6米,現(xiàn)要做一個不銹鋼的扶手AB及兩根與FG垂直且長為l米的不銹鋼架桿AD和BC(桿子的底端分別為D,C),且∠DAB=66.5°.
(1)求點D與點C的高度差DH;
(2)求所用不銹鋼材料的總長度l.(即AD+AB+BC,結(jié)果精確到0.1米) (參考數(shù)據(jù):sin66.5°≈0.92,cos66.5°≈0.40,tan66.5°≈2.30)

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【題目】二次函數(shù)y=ax2+bx+c(a≠0)的部分圖象如圖,圖象過點(﹣1,0),對稱軸為直線x=2,下列結(jié)論: ①4a+b=0;
②9a+c<3b;
③25a+5b+c=0;
④當x>2時,y隨x的增大而減。
其中正確的結(jié)論有(

A.1個
B.2個
C.3個
D.4個

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖1,反比例函數(shù)y= (x>0)的圖象經(jīng)過點A(2 ,1),射線AB與反比例函數(shù)圖象交于另一點B(1,a),射線AC與y軸交于點C,∠BAC=75°,AD⊥y軸,垂足為D.
(1)求k的值;
(2)求tan∠DAC的值及直線AC的解析式;
(3)如圖2,
M是線段AC上方反比例函數(shù)圖象上一動點,過M作直線l⊥x軸,與AC相交于點N,連接CM,求△CMN面積的最大值.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖1,一枚質(zhì)地均勻的正四面體骰子,它有四個面并分別標有數(shù)字1,2,3,4. 如圖2,正方形ABCD頂點處各有一個圈.跳圈游戲的規(guī)則為:游戲者每擲一次骰子,骰子著地一面上的數(shù)字是幾,就沿正方形的邊順時針方向連續(xù)跳幾個邊長.
如:若從圈A起跳,第一次擲得3,就順時針連續(xù)跳3個邊長,落到圈D;若第二次擲得2,就從D開始順時針連續(xù)跳2個邊長,落到圈B;…
設(shè)游戲者從圈A起跳.

(1)嘉嘉隨機擲一次骰子,求落回到圈A的概率P1;
(2)淇淇隨機擲兩次骰子,用列表法求最后落回到圈A的概率P2 , 并指出她與嘉嘉落回到圈A的可能性一樣嗎?

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