某同學(xué)錄制了一段WAVE 格式音頻.文件屬性如圖所示.下列說法正確的是 A. 該音頻的采樣頻率為每秒32次 B. 播放該段音樂的數(shù)據(jù)流量約為每秒62KB C. 該音頻量化值范圍是0至16 D. 該音頻是立體聲 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

精英家教網(wǎng)如圖,轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點(diǎn)數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機(jī)的).假設(shè)箭頭指到區(qū)域分界線的概率為0.1,同時規(guī)定所得點(diǎn)數(shù)為0.某同學(xué)進(jìn)行了一次游戲,記所得點(diǎn)數(shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.(數(shù)學(xué)期望結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)

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(2013•廣東模擬)如圖,轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點(diǎn)數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機(jī)的).假設(shè)箭頭指到區(qū)域分界線的概率為
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(I)若轉(zhuǎn)到分界線則得5分,轉(zhuǎn)到8得2分,轉(zhuǎn)到6得-1分,轉(zhuǎn)到1得-3分,某同學(xué)進(jìn)行了一次游戲,記所得分?jǐn)?shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.
(II)記得分大于或等于2的事件A(中獎),某同學(xué)決定玩到中獎就結(jié)束游戲,否則玩到第六次中不中獎都結(jié)束游戲,記該同學(xué)游戲次數(shù)為X,求X的期望.(數(shù)學(xué)期望結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)

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如圖,轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點(diǎn)數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機(jī)的).假設(shè)箭頭指到區(qū)域分界線的概率為0.1,同時規(guī)定所得點(diǎn)數(shù)為0.某同學(xué)進(jìn)行了一次游戲,記所得點(diǎn)數(shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.(數(shù)學(xué)期望結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)

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(本小題10分)在計算“的和”時,某同學(xué)設(shè)計了一種很巧妙的方法(裂項法):先把第項改寫成:,于是得到

,,  ,

把以上個等式相加得到和為,根據(jù)上述裂項法,請你計算“的和”

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如圖,轉(zhuǎn)盤游戲.轉(zhuǎn)盤被分成8個均勻的扇形區(qū)域.游戲規(guī)則:用力旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止時箭頭A所指區(qū)域的數(shù)字就是游戲所得的點(diǎn)數(shù)(轉(zhuǎn)盤停留的位置是隨機(jī)的).假設(shè)箭頭指到區(qū)域分界線的概率為
(I)若轉(zhuǎn)到分界線則得5分,轉(zhuǎn)到8得2分,轉(zhuǎn)到6得-1分,轉(zhuǎn)到1得-3分,某同學(xué)進(jìn)行了一次游戲,記所得分?jǐn)?shù)為ξ.求ξ的分布列及數(shù)學(xué)期望.
(II)記得分大于或等于2的事件A(中獎),某同學(xué)決定玩到中獎就結(jié)束游戲,否則玩到第六次中不中獎都結(jié)束游戲,記該同學(xué)游戲次數(shù)為X,求X的期望.(數(shù)學(xué)期望結(jié)果保留兩位有效數(shù)字)

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