如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有,四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每投擲一次骰子,棋子按骰子著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如;若棋子位于處,游戲者所投擲骰子著地一面所示數(shù)字為,則棋子由處前進(jìn)個(gè)方格到達(dá)處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求投擲骰子兩次后,棋子恰好由處前進(jìn)個(gè)方格到達(dá)處的概率.
解:在這次游戲中,投擲骰子兩次,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處,即,兩次投擲骰子著地一面所示數(shù)字和為6.而所有可能的結(jié)果列表如下:

由表容易看出:投擲骰子兩次,所有可能的結(jié)果有16種,而棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的結(jié)果為3種,所以:P(棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處)=.
練習(xí)冊(cè)系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

(2012•吉林)如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有1,2,3,4四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每擲一次骰子,棋子按著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如:若棋子位于A處,游戲者所擲骰子著地一面所示數(shù)字為3,則棋子由A處前進(jìn)3個(gè)方格到達(dá)B處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的概率.

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有,四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每投擲一次骰子,棋子按骰子著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如;若棋子位于處,游戲者所投擲骰子著地一面所示數(shù)字為,則棋子由處前進(jìn)個(gè)方格到達(dá)處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求投擲骰子兩次后,棋子恰好由處前進(jìn)個(gè)方格到達(dá)處的概率.

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:2013年吉林省白城市鎮(zhèn)賚縣勝利中學(xué)中考數(shù)學(xué)四模試卷(解析版) 題型:解答題

如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有1,2,3,4四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每擲一次骰子,棋子按著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如:若棋子位于A處,游戲者所擲骰子著地一面所示數(shù)字為3,則棋子由A處前進(jìn)3個(gè)方格到達(dá)B處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的概率.

查看答案和解析>>

科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源:2012年吉林省中考數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:解答題

如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有1,2,3,4四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每擲一次骰子,棋子按著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如:若棋子位于A處,游戲者所擲骰子著地一面所示數(shù)字為3,則棋子由A處前進(jìn)3個(gè)方格到達(dá)B處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的概率.

查看答案和解析>>

同步練習(xí)冊(cè)答案