如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有1,2,3,4四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每擲一次骰子,棋子按著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如:若棋子位于A處,游戲者所擲骰子著地一面所示數(shù)字為3,則棋子由A處前進(jìn)3個(gè)方格到達(dá)B處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的概率.

【答案】分析:首先根據(jù)題意畫出樹狀圖,然后由樹狀圖求得所有等可能的結(jié)果與擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的情況,再利用概率公式即可求得答案.
解答:解:畫樹狀圖得:

∵共有16種等可能的結(jié)果,擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的有(2,4),(3,3),(4,2),
∴擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的概率為:
點(diǎn)評(píng):此題考查的是用列表法或樹狀圖法求概率的知識(shí).注意樹狀圖法與列表法可以不重復(fù)不遺漏的列出所有可能的結(jié)果,列表法適合于兩步完成的事件;樹狀圖法適合兩步或兩步以上完成的事件;注意概率=所求情況數(shù)與總情況數(shù)之比.
練習(xí)冊(cè)系列答案
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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

(2012•吉林)如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有1,2,3,4四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每擲一次骰子,棋子按著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如:若棋子位于A處,游戲者所擲骰子著地一面所示數(shù)字為3,則棋子由A處前進(jìn)3個(gè)方格到達(dá)B處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有,四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每投擲一次骰子,棋子按骰子著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如;若棋子位于處,游戲者所投擲骰子著地一面所示數(shù)字為,則棋子由處前進(jìn)個(gè)方格到達(dá)處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求投擲骰子兩次后,棋子恰好由處前進(jìn)個(gè)方格到達(dá)處的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:吉林省中考真題 題型:解答題

如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有,四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每投擲一次骰子,棋子按骰子著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如;若棋子位于處,游戲者所投擲骰子著地一面所示數(shù)字為,則棋子由處前進(jìn)個(gè)方格到達(dá)處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求投擲骰子兩次后,棋子恰好由處前進(jìn)個(gè)方格到達(dá)處的概率.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2013年吉林省白城市鎮(zhèn)賚縣勝利中學(xué)中考數(shù)學(xué)四模試卷(解析版) 題型:解答題

如圖,有一游戲棋盤和一個(gè)質(zhì)地均勻的正四面體骰子(各面依次標(biāo)有1,2,3,4四個(gè)數(shù)字).游戲規(guī)則是游戲者每擲一次骰子,棋子按著地一面所示的數(shù)字前進(jìn)相應(yīng)的格數(shù).例如:若棋子位于A處,游戲者所擲骰子著地一面所示數(shù)字為3,則棋子由A處前進(jìn)3個(gè)方格到達(dá)B處.請(qǐng)用畫樹形圖法(或列表法)求擲骰子兩次后,棋子恰好由A處前進(jìn)6個(gè)方格到達(dá)C處的概率.

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