設b和c分別是先后拋擲一枚骰子得到的點數(shù),求方程x2+bx+c=0有實根的概率.
由題意知本題是一個等可能事件的概率,
試驗發(fā)生包含的事件數(shù)是6×6=36種結果,
方程x2+bx+c=0有實根要滿足b2-4c≥0,
當b=2,c=1
b=3,c=1,2
b=4,c=1,2,3,4
b=5,c=1,2,3,4,5,6,
b=6,c=1,2,3,4,5,6
綜上可知共有1+2+4+6+6=19種結果
∴方程x2+bx+c=0有實根的概率是
19
36
練習冊系列答案
相關習題

科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

某車站,每天均有3輛客車開往省城,客車分為上、中、下三個等級.某人準備在該車站乘車前往省城辦事,但他不知道客車的車況,也不知道發(fā)車順序.為了盡可能乘上上等車,他將采取如下策略:先放過第一輛,如果第二輛比第一輛好,則上第二輛;否則,上第三輛.那么他乘上上等車的概率為           

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

6名學生要排成一排合影,則甲、乙兩名學生相鄰排列的概率是(  )
A.
1
6
B.
1
15
C.
1
5
D.
1
3

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:解答題

有編號為0,1,2,3,4,5,6,7,的8個零件,測量得其長度(單位:cm)如下
編號01234567
長度98100101999810099104
其中長度在[a,b](a、b都是整數(shù))內的零件為正品,其余為次品,且從這8個零件中任抽取一個得正品的概率為0.625.
(1)求a、b的值;
(2)在正品中隨機抽一個零件,長度記為x,在次品中隨機抽一個零件,長度記為y,求|x-y|≤2的概率.

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

已知在10件產品中有2件次品,現(xiàn)從中任意抽取2件產品,則至少抽出1件次品的概率為( 。
A.
4
15
B.
2
5
C.
17
45
D.
28
45

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

從1,2,3,4,5中隨機取出二個不同的數(shù),其和為奇數(shù)的概率為(  )
A.
1
5
B.
2
5
C.
3
5
D.
4
5

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:解答題

某旅游景點給游人準備了這樣一個游戲,他制作了“迷尼游戲板”:在一塊傾斜放置的矩形膠合板上釘著一個形如“等腰三角形”的八行鐵釘,釘子之間留有空隙作為通道,自上而下第1行2個鐵釘之間有1個空隙,第2行3個鐵釘之間有2個空隙,…,第8行9個鐵釘之間有8個空隙(如圖所示).東方莊家的游戲規(guī)則是:游人在迷尼板上方口放人一球,每玩一次(放入一球就算玩一次)先付給莊家2元.若小球到達①②③④號球槽,分別獎4元、2元、0元、-2元.(一個玻璃球的滾動方式:通過第1行的空隙向下滾動,小球碰到第二行居中的鐵釘后以相等的概率滾入第2行的左空隙或右空隙.以后小球按類似方式繼續(xù)往下滾動,落入第8行的某一個空隙后,最后掉入迷尼板下方的相應球槽內).恰逢周末,某同學看了一個小時,留心數(shù)了數(shù),有80人次玩.試用你學過的知識分析,這一小時內游戲莊家是贏是賠?通過計算,你得到什么啟示?

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:填空題

某小組有10人,其中血型為A型有3人,B型4人,AB型3人,現(xiàn)任選2人,則此2人是同一血型的概率為______.(結論用數(shù)值表示)

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科目:高中數(shù)學 來源:不詳 題型:單選題

下列說法正確的是
A.互斥事件一定是對立事件,對立事件不一定是互斥事件
B.互斥事件不一定是對立事件,對立事件一定是互斥事件
C.事件中至少有一個發(fā)生的概率一定比中恰有一個發(fā)生的概率大
D.事件同時發(fā)生的概率一定比中恰有一個發(fā)生的概率小

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