有這樣一個(gè)游戲項(xiàng)目:甲箱子里裝有個(gè)白球,個(gè)黑球和1個(gè)紅球.乙箱子里裝有2 個(gè)白球,1個(gè)黑球和2個(gè)紅球.這些球除顏色外完全相同.每次游戲從這兩個(gè)箱子里各隨機(jī)摸出3個(gè)球,若摸出的6個(gè)球中白球個(gè)數(shù)比黑球多,黑球的個(gè)數(shù)比紅球多,則獲獎(jiǎng). (每次游戲結(jié)束后將球放回原箱)

(Ⅰ)求在次游戲中,摸出個(gè)白球,2個(gè)黑球,1個(gè)紅球的概率;

(Ⅱ)設(shè)在次游戲中獲獎(jiǎng)次數(shù)為,求數(shù)學(xué)期望


解:(Ⅰ)設(shè)“一次游戲中摸出3個(gè)白球,2個(gè)黑球,1個(gè)白球”為事件

情形1:                   情形2:                                           

甲袋

乙袋

白球

2

1

黑球

1

1

紅球

0

1

甲袋

乙袋

白球

1

2

黑球

2

0

紅球

0

1

情形3:

甲袋

乙袋

白球

1

2

黑球

1

1

紅球

1

0

    

    

所以

(Ⅱ)設(shè)“一次游戲中摸出4個(gè)白球,2個(gè)黑球,0個(gè)紅球”為事件

 

設(shè)“一次游戲中摸出5個(gè)白球,1個(gè)黑球,0個(gè)紅球”為事件

 

所以1次游戲獲獎(jiǎng)的概率,又

所以=-


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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:


若函數(shù)的導(dǎo)數(shù),已知是函數(shù)的極大值點(diǎn),則_____________;

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已知,且,則        

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已知實(shí)數(shù)成等差數(shù)列,點(diǎn)在直線上的射影點(diǎn)的軌跡方程為(  )

   A.                    B.

 C.                    D.

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若實(shí)數(shù)滿足的最小值為3,則實(shí)數(shù).   

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下面是一個(gè)2×2列聯(lián)表

 

y1

y2

合計(jì)

x1

a

21

73

x2

2

25

27

合計(jì)

b

46

100

則表中a、b處的值分別為(  )

A.94、96                               B.52、50

C.52、54                               D.54、52

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:


若有一段演繹推理:“大前提:對(duì)任意實(shí)數(shù)a,都有.小前提:已知a=-2為實(shí)數(shù).結(jié)論:.”這個(gè)結(jié)論顯然錯(cuò)誤,是因?yàn)?  ).

A.大前提錯(cuò)誤       B.小前提錯(cuò)誤

C.推理形式錯(cuò)誤      D.非以上錯(cuò)誤

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:


若函數(shù)f(x)=ax4bx2c滿足f ′(1)=2,則f ′(-1)= (  )

A.-1                  B.-2  

C.2                    D.0

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科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:


在平面直角坐標(biāo)系中,點(diǎn),直線經(jīng)過(guò)兩點(diǎn),,設(shè)圓的半徑為,圓心在直線上.

(Ⅰ)求直線的方程;

(Ⅱ) 若圓軸截得的弦長(zhǎng)為,求圓的方程;

(Ⅲ) 若圓上存在點(diǎn),使,求圓心的橫坐標(biāo)的取值范圍.

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同步練習(xí)冊(cè)答案