已知實數(shù)成等差數(shù)列,點在直線上的射影點的軌跡方程為(  )

   A.                    B.

 C.                    D.


C  【命題意圖】 本題考查等差數(shù)列和曲線的方程,屬于中檔題.

【解題思路】 由可知直線過點,所以點的軌跡為以為直徑的圓,方程為,所以選C.


練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:


右圖是一個程序框圖,運行這個程序,則輸出的結(jié)果為     

A.               B.

C.               D.

 


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(根據(jù)2013年高考沖刺卷改編)函數(shù),,其中

(1)當(dāng)m=n+6時,函數(shù)f(x)有兩個極值點.

求n的取值范圍;

.

(2),若函數(shù)f(x),g(x)在區(qū)間上分別為單調(diào)遞增和遞減函數(shù),求n-m的最大值.

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平面直角坐標(biāo)系中,過原點O的直線與曲線e交于不同的A,B兩點,分別過點A,B作軸的平行線,與曲線交于點C,D,則直線CD的斜率是    。

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設(shè),,則的值是(    )

   A.          B.           C.            D.

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的展開式中各項系數(shù)的和為243,則該展開式中的常數(shù)項的值為_____________.

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有這樣一個游戲項目:甲箱子里裝有個白球,個黑球和1個紅球.乙箱子里裝有2 個白球,1個黑球和2個紅球.這些球除顏色外完全相同.每次游戲從這兩個箱子里各隨機摸出3個球,若摸出的6個球中白球個數(shù)比黑球多,黑球的個數(shù)比紅球多,則獲獎. (每次游戲結(jié)束后將球放回原箱)

(Ⅰ)求在次游戲中,摸出個白球,2個黑球,1個紅球的概率;

(Ⅱ)設(shè)在次游戲中獲獎次數(shù)為,求數(shù)學(xué)期望

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由“以點為圓心,為半徑的圓的方程為”可以類比推出球的類似屬性是                                .

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對于,直線恒過定點,則以為圓心,為半徑的圓的方程是( )

A. B.

C. D.

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