【題目】某飛機(jī)著陸后滑行的距離y()關(guān)于著陸后滑行的時間x()的函數(shù)關(guān)系是y=﹣2x2+bx(b為常數(shù)).若該飛機(jī)著陸后滑行20秒才停下來,則該型飛機(jī)著陸后的滑行距離是_____米.

【答案】800

【解析】

根據(jù)對稱軸求出b,即可得二次函數(shù)解析式,將其配方成頂點(diǎn)式,根據(jù)函數(shù)取得最大值時即飛機(jī)滑行停止滑行,據(jù)此解答即可.

解:∵某飛機(jī)著陸后滑行的距離y(米)關(guān)于著陸后滑行的時間x(秒)的函數(shù)關(guān)系是y=-2x2+bxb為常數(shù)),
該飛機(jī)著陸后滑行20秒才停下來,
x==20
解得:b=80,
故函數(shù)解析式為:y=-2x2+80x=-2(x-20)2+800,

則當(dāng)x=20時,y取得最大值,此時y=800
則該型飛機(jī)著陸后的滑行距離是:800米.
故答案為:800

練習(xí)冊系列答案
相關(guān)習(xí)題

科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,圖1、圖2、圖3、n分別是⊙O的內(nèi)接正三角形ABC,正四邊形ABCD,正五邊形ABCDE,、、正n邊形ABCD…,點(diǎn)MN分別從點(diǎn)B,C開始以相同的速度在⊙O上逆時針運(yùn)動.

1)求圖1中∠APN的度數(shù);

2)求圖2中,∠APN的度數(shù),求圖3中∠BPN的度數(shù);

3)試探索∠APN的度數(shù)與正多邊形邊數(shù)n的關(guān)系(直接寫答案).

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】某民俗旅游村為接待游客住宿需要,開設(shè)了有張床位的旅館,當(dāng)每張床位每天收費(fèi)元時,床位可全部租出.若每張床位每天收費(fèi)提高元,則相應(yīng)的減少了張床位租出.如果每張床位每天以元為單位提高收費(fèi),為使租出的床位少且租金高,那么每張床位每天最合適的收費(fèi)是(

A. 14 B. 15 C. 16 D. 18

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】有三個大小一樣的正六邊形,可按下列方式進(jìn)行拼接:

方式1:如圖1;

方式2:如圖2

若有四個邊長均為1的正六邊形,采用方式1拼接,所得圖案的外輪廓的周長是_______.個邊長均為1的正六邊形,采用上述兩種方式的一種或兩種方式混合拼接,若得圖案的外輪廓的周長為18,則的最大值為__________

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖,點(diǎn)O是等邊△ABC內(nèi)一點(diǎn),∠AOB110°,∠BOCa.將△BOC繞點(diǎn)C按順時針方向旋轉(zhuǎn)60°得△ADC,連接OD

1)試說明△COD是等邊三角形;

2)當(dāng)a150°時,OB3,OC4,試求OA的長.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】已知拋物線y=x2-2k-1x+k2,其中k是常數(shù).

1)若該拋物線與x軸有交點(diǎn),求k的取值范圍;

2)若此拋物線與x軸其中一個交點(diǎn)的坐標(biāo)為(-10),試確定k的值.

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】下列說法:①頻率是反映事件發(fā)生的頻繁程度,概率反映事件發(fā)生的可能性大小;②做n次隨機(jī)試驗,事件A發(fā)生m次,則事件A發(fā)生的概率一定等于;③頻率是不能脫離具體的n次試驗的實驗值,而概率是具有確定性的不依賴于試驗次數(shù)的理論值;④頻率是概率的近似值,概率是頻率的穩(wěn)定值.其中正確的是______(填序號).

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】在平面直角坐標(biāo)系xOy中,直線的圖象經(jīng)過(1,0),(-2,3)兩點(diǎn),且與y軸交于點(diǎn)A。

1)求直線的表達(dá)式;

2)過點(diǎn)A做平行于x軸的直線l,l與拋物線a>0)交于BC兩點(diǎn)。若BC≥4,求a的取值范圍;

3)設(shè)直線與拋物線交于DE兩點(diǎn),當(dāng)3≤DE≤5時,結(jié)合函數(shù)的圖象,直接寫出m的取值范圍是____________________。

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科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

【題目】如圖所示,甲、乙兩人在玩轉(zhuǎn)盤游戲時,分別把轉(zhuǎn)盤AB分成3等份和1等份,并在每一份內(nèi)標(biāo)上數(shù)字.游戲規(guī)則:同時轉(zhuǎn)動兩個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針?biāo)趨^(qū)域的數(shù)字之積為奇數(shù)時,甲獲勝;當(dāng)數(shù)字之積為偶數(shù)時,乙獲勝.如果指針恰好在分割線上時,則需重新轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤.

1)利用畫樹狀圖或列表的方法,求甲獲勝的概率.

2)這個游戲規(guī)則對甲、乙雙方公平嗎?若公平,請說明理由;若不公平,請你在轉(zhuǎn)盤A上只修改一個數(shù)字使游戲公平(不需要說明理由).

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