一款擊鼓小游戲的規(guī)則如下:每盤游戲都需要擊鼓三次,每次擊鼓要么出現(xiàn)一次音樂,要么不出現(xiàn)音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現(xiàn)一次音樂獲得10分,出現(xiàn)兩次音樂獲得20分,出現(xiàn)三次音樂獲得100分,沒有出現(xiàn)音樂則扣除200分(即獲得分)。設(shè)每次擊鼓出現(xiàn)音樂的概率為,且各次擊鼓出現(xiàn)音樂相互獨(dú)立。

(1)設(shè)每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為,求的分布列;

(2)玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是多少?

(3)玩過這款游戲的許多人都發(fā)現(xiàn),若干盤游戲后,與最初的分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒有增加反而減少了。請(qǐng)運(yùn)用概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)分析分?jǐn)?shù)減少的原因。


 解:(1)可能取值有,10,20,100,,,

……………4分

故分布列為

10

20

100

P

(2)由(1)知:每盤游戲出現(xiàn)音樂的概率是則玩三盤游戲,至少有一盤出現(xiàn)音樂的概率是……9分

(3)由(1)知,每盤游戲獲得的分?jǐn)?shù)為的數(shù)學(xué)期望是分這說明每盤游戲平均得分是負(fù)分,由概率統(tǒng)計(jì)的相關(guān)知識(shí)可知:許多人經(jīng)過若干盤游戲后,與最初的分?jǐn)?shù)相比,分?jǐn)?shù)沒有增加反而會(huì)減少.……12分


練習(xí)冊(cè)系列答案
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等差數(shù)列中的是函數(shù)的極值點(diǎn),則等于

A.2         B.3         C.4         D.5

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點(diǎn)P(4,-2)與圓x2+y2=4上任一點(diǎn)連線的中點(diǎn)軌跡方程是

A.(x-2)2+(y+1)2=1           B.(x-2)2+(y-1)2=4

C.(x-4)2+(y-2)2=1           D.(x-2)2+(y-1)2=1

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若函數(shù)的圖象上的任意一點(diǎn)滿足條件,則稱函數(shù)具有性質(zhì),那么下列函數(shù)值具有性質(zhì)的是                             (   )

A.      B.     C.     D.

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已知圓和兩點(diǎn),若點(diǎn)在圓上且,則滿足條件的點(diǎn)有     個(gè).

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下列函數(shù)中與函數(shù)相同的是      

   A.      B.          C.        D.

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若一系列函數(shù)的解析式和值域相同,但其定義域不同,則稱這些函數(shù)為“同族函數(shù)”,例如函數(shù)與函數(shù)即為“同族函數(shù)”.請(qǐng)你找出下面哪個(gè)函數(shù)解析式也能夠被用來構(gòu)造“同族函數(shù)”的是

A.        B.     C.         D.

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如果甲的身高數(shù)或體重?cái)?shù)至少有一項(xiàng)比乙大,則稱甲不亞于乙。在100個(gè)小伙子中,如果某人不亞于其他99人,就稱他為棒小伙子,那么100個(gè)小伙子中的棒小伙子最多可能有(   )          

A.3個(gè)       B.4個(gè)       C.99個(gè)       D.100個(gè)

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設(shè)是兩條直線,是兩個(gè)平面,則的一個(gè)充分不必要條件是(   )

A.      B.     

C.      D.     

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