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【題目】已知函數(shù),

1)當時,求曲線處的切線方程;

2)當時,求函數(shù)的最小值;

3)已知,且任意,求實數(shù)a的取值范圍.

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【題目】某校在圓心角為直角,半徑為的扇形區(qū)域內進行野外生存訓練.如圖所示,在相距,兩個位置分別為300,100名學生,在道路上設置集合地點,要求所有學生沿最短路徑到點集合,記所有學生進行的總路程為.

(1)設,寫出關于的函數(shù)表達式;

(2)當最小時,集合地點離點多遠?

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【題目】已知橢圓C的兩個焦點分別為,點M(1,0)與橢圓短軸的兩個端點的連線相互垂直.

(1)求橢圓C的方程;

(2)過點M(1,0)的直線與橢圓C相交于A、B兩點,設點N(3,2),記直線AN、BN的斜率分別為k1、k2,求證:k1+k2為定值.

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【題目】已知函數(shù),若關于的方程個不同的實數(shù)解,則的所有可能的值構成的集合為______

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【題目】已知為拋物線的焦點,過的動直線交拋物線,兩點.當直線與軸垂直時,

1)求拋物線的方程;

2)設直線的斜率為1且與拋物線的準線相交于點,拋物線上存在點使得直線,,的斜率成等差數(shù)列,求點的坐標.

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【題目】如圖,直角坐標系中,圓的方程為,為圓上三個定點,某同學從點開始,用擲骰子的方法移動棋子.規(guī)定:①每擲一次骰子,把一枚棋子從一個定點沿圓弧移動到相鄰下一個定點;②棋子移動的方向由擲骰子決定,若擲出骰子的點數(shù)為偶數(shù),則按圖中箭頭方向移動;若擲出骰子的點數(shù)為奇數(shù),則按圖中箭頭相反的方向移動.設擲骰子次時,棋子移動到,處的概率分別為,.例如:擲骰子一次時,棋子移動到,處的概率分別為,

1)分別擲骰子二次,三次時,求棋子分別移動到,,處的概率;

2)擲骰子次時,若以軸非負半軸為始邊,以射線,,為終邊的角的余弦值記為隨機變量,求的分布列和數(shù)學期望;

3)記,,,其中.證明:數(shù)列是等比數(shù)列,并求.

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【題目】已知函數(shù)).

(1)當時,求函數(shù)的最小值;

(2)若時,,求實數(shù)的取值范圍.

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【題目】如圖,矩形中, , ,點上的動點.現(xiàn)將矩形沿著對角線折成二面角,使得

)求證:當時,

)試求的長,使得二面角的大小為

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【題目】“石頭、剪刀、布”,又稱“猜丁殼”,是一種流行多年的猜拳游戲,起源于中國,然后傳到日本、朝鮮等地,隨著亞歐貿易的不斷發(fā)展,它傳到了歐洲,到了近代逐漸風靡世界.其游戲規(guī)則是:出拳之前雙方齊喊口令,然后在語音剛落時同時出拳,握緊的拳頭代表“石頭”,食指和中指伸出代表“剪刀”,五指伸開代表“布”.“石頭”勝“剪刀”、“剪刀”勝“布”、而“布”又勝過“石頭”.若所出的拳相同,則為和局.小軍和大明兩位同學進行“五局三勝制”的“石頭、剪刀、布”游戲比賽,則小軍和大明比賽至第四局小軍勝出的概率是( )

A. B. C. D.

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【題目】已知函數(shù).

1)求的極值;

2)若,且當為自然對數(shù)的底數(shù))時,恒成立,求實數(shù)的取值范圍.

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